sdngunungsekar2.com – Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, pengguna gadget menjadi bagian tak terpisahkan dalam kehidupan sehar-hari, terutama dikalangan pelajar. Namun, banyak yang masih belum sepenuhnya menyadari dampak positif dan negatif dari penggunaan gadget ini. Untuk itu, dalam rangka meningkatkan pemahaman akan hal tersebut, SDN Gunung Sekar 2 mengadakan sosialisasi yang bertema “Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget Bagi Siswa Kelas 4, 5, dan 6” yang bertempat di Aula sekolah pada hari Senin, (02/12/2024).

Sosialisasi yang diikuti oleh siswa kelas 4, 5, dan 6 ini menghadirkan narasumber utama, yaitu Bpk. Untung Rifai, S.Pd.,Kons. Guru BK SMK N 1 Sampang, mengungkapkan bahwa penggunaan gadget yang tidak bijak bisa berdampak buruk terhadap kesehatan mental seperti stress, susah konsentrasi dan gangguan tidur. Terlalu lama bermain gadget, terutama di malam hari dapat mempengaruhi kualitas tidur dan memperburuk konsentrasi siswa di sekolah.

Namun, Bpk. Untung Rifai, S.Pd.,Kons.  juga menambahkan bahwa penggunaan gadget dengan bijak dapat membawa dampak positif, seperti meningkatkan keterampilan digital dan mempermudah akses informasi. Gadget juga dapat digunakan untuk mendukung proses belajar, seperti mengakses berbagai aplikasi edukasi atau mencari informasi yang mendalam mengenai materi pelajaran.

Sementara itu, Bpk. Untung Rifai, S.Pd.,Kons.  mengingatkan agar siswa menggunakan gadget hanya untuk tujuan yang bermanfaat, seperti belajar, dan menghindari kecanduan bermain game online yang dapat merugikan. penting bagi siswa untuk mengatur waktu penggunaan gadget, agar tidak mengganggu aktivitas penting lainnya, seperti belajar atau berinteraksi dengan teman dan keluarga.

Acara ini diakhiri dengan sesi senam tangan yang bertujuan untuk merelaksasi otot-otot setelah kegiatan berlangsung. Gerakan sederhana seperti mengepalkan dan membuka telapak tangan, memutar pergelangan tangan agar memberikan efek rileks dan meningkatkan sirkulasi darah. Sesi ini memberikan waktu sejenak bagi siswa untuk beristirahat dan merasa lebih segar sebelum meninggalkan acara.

Diharapkan dengan adanya sosialisasi ini, para siswa dapat lebih bijak dalam menggunakan gadget dan dapat memanfaatkan teknologi dengan baik untuk kepentingan kependidikan sambil menjaga keseimbangan dengan aspek lainnya dalam kehidupan.